sábado, 2 de octubre de 2010

GNU HURD Y GNU MACH

GNU Hurd, es un conjunto de programas servidores que simulan un núcleo Unix que establece la base del sistema operativo GNU. El Proyecto GNU lo ha estado desarrollando desde 1990 como software libre, distribuyéndolo bajo la licencia GPL.




Y el GNU Mach, es la funente inicial del Proyecto GNU. Como cualquier otro micronúcleo, su función principal es realizar labores mínimas de administración sobre el hardware para que el amplio operativo del sistema sea operado desde el espacio del usuario

domingo, 25 de julio de 2010

TIPOS DE EXTINTORES

EXTINTORES DE CLASE A

son extintores que contienen agua prezurizada cuyo uso es el mas apropiado para apagar fuegos con madera, papel, cauchos y otros materiales que contengan plasticos.


y este se identifica con el siguiente simbolo.




EXTINTORES DE CLASE B



Es un extintor cuyo uso es el mas apropiado para combatir fuegos de materiales inflamables como gases,ceras, pinturas, aceites, grasas, etc.

y se le identifica con el siguiente simbolo:





EXTINTORES DE CLASE C

es un tipo de extintor que sirve para comvatir todo tipo de equipos energizados electricamente.

y se le conoce con el simbolo:


EXTINTORES DE CLASE D







son extintores de polvo seco especial para ser utilizados en incendios que intervienen metales que arden a mucha temperatura y necesitan mucho oxigeno para su combustión y que con el agua o químicos reaccionan violentamente. Enfrian el material por debajo de su temperatura de combustión.





EXTINTORES DE CLASE K

Son los extintores que contienen una solución acuosa a base de acetato de potasio, para ser utilizados en la extinción de fuegos de aceites vegetales o grasas animales, no saturados, para los que se requiere un agente extintor que produzca un agente refrigerante y que reaccione con el aceite produciendo un efecto de saponificación que aísla la superficie del oxígeno del aire.

miércoles, 9 de junio de 2010

PERIFERICOS DE ENTRADA

Periféricos de entrada:

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Y estos dispositivos pueden ser:
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.




Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada

Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.




Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como JPEG o Gif.




Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal










PERIFERICOS DE SALIDA
Son los que reciben información que es procesada por el ordenador y la reproducen para que sea perceptible para el usuario.




Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT)



como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD)







Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.






Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces









Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.




Periféricos de almacenamiento

Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga el computador.





DISCO DURO: Un disco duro, es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grab









































ación magnética digital







Disco flexible: disco flexible o disquete es un medio de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, flexible encerrada en una cubierta de plástico cuadrada.

Memoria flash: La memoria flash consiste en una pequeña tarjeta destinada a almacenar grandes cantidades de información en un espacio muy reducido




Periféricos de comunicación



Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadores, entre esos están:
Tarjeta de red : Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más equipos.


Switch : es un dispositivo de conmutación que permite el control de distintos equipos con tan sólo un monitor, un teclado y un ratón. Con este dispositivo podemos manejar varios servidores al mismo tiempo







El chipset: uno o más circuitos electrónicos, que gestiona las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (microprocesador, memoria, disco duro, etc.).
La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito.

La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico de la tarjeta y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), registradas en un disco duro.
El zócalo de CPU: (a menudo llamado socket): es un receptáculo que recibe el micro-procesador y lo conecta con el resto de la microcomputadora.

Ranuras PCI: Son las habituales en los computadores actuales.

Ranuras AGP: Normalmente solo hay una porque estas ranuras son de uso exclusivo para

tarjetas de video: Estas ranuras son aceleradoras de gráficos 3d.

Caché: Generalmente, entendemos por Caché el lugar donde guardamos unos datos que serán temporales. En una tarjeta madre





FUENTE DE ALIMENTACION AT Y ATX

FUENTE DE ALIMENTACION AT Y ATX







La fuente ATX, siempre está activa, aunque el ordenador no esté funcionando, siempre está alimentada con una tensión pequeña en estado de espera.Las fuentes ATX dispone de un pulsador conectado a la placa base, y esta
Se encarga de encender la fuente, esto nos permite el poder realizar conexiones/desconexiones por software.
Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varían de los utilizados en las fuentes ATX, y por otra parte, quizás bastante más peligroso, es que la fuente se activa a través de un interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje de 220v, con el riesgo que supondría manipular el PC.





LA FUENTE AT
Las fuentes de alimentación AT, fueron usadas hasta que apareció el Pentium MMX
.

Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varían de los utilizados en las fuentes ATX, y son más peligrosas, ya que la fuente se activa a través de un interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje de 220v, con el riesgo que supondría manipular el PC.Las AT tenían dos conectores para enchufar en la placa madre, dando lugar a confusiones y cortocircuitos, ello se soluciona dejando en el centro los cables negros que tienen los
conectores.

COOLER



COOLER
Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrónicos para refrigerarlos. Por lo general el aire caliente es sacado desde el interior del dispositivo con los coolers.


TIPOS DE VENTILADORES




ventilador del PC: Un ventilador montado en uno de los PCI slots, por lo general para mantener una refrigeración adicional para el PCI y / o tarjetas gráficas.
Disco duro del ventilador: Un ventilador montado al lado o en una unidad de disco duro. Esto puede ser deseable en la gira más rápido (por ejemplo, 10.000 RPM) discos duros con mayor producción de calor.
CD del ventilador del quemador: Algunos CD interna y / o grabadoras de DVD incluye ventiladores de refrigeración.

Ventilador de CPU
Se utiliza para enfriar el CPU (unidad central de proceso) disipador de calor.
Tarjeta de gráficos del ventilador
Se utiliza para enfriar la unidad de procesamiento gráfico o la memoria en las tarjetas gráficas

El ventilador de CPU: Se utiliza para enfriar el northbridge de una placa madre de chipset, que puede ser necesario para bus de sistema de overclocking.

JUMPER

JUMPER

son unos pequeños puentes eléctricos removibles situados generalmente en la parte posterior o inferior de los mismos, que permiten seleccionar su carácter de maestro o esclavo.